Métodos de Computação Inteligente - 1o semestre de 2001

Exercício 4: Implementação JEOPS de um agente explorador do mundo do Wumpus

 

Tipo de trabalho: em equipe de até 4 alunos

Objetivo: implementar um agente explorador do mundo do Wumpus apresentado nas aulas 9 e 10 da disciplina e nos capítulos 6 e 7 do Russell & Norvig.

Ferramentas a usar:

 

Dica de engenharia de conhecimento: separar claramente a base de conhecimento do agente nos seguintes componentes:

 

A nota do exercício sera dada em função de 2 critérios: