· Horários:
o Aulas: 2a 16h-18h e 4a 12h-14h
o Orientação de seminários: 4a 14h-16h
· Para mandar mensagem no newsgroup, clicar aqui.
Aluno |
Pesquisa |
Conhecimento Prévio |
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Nome
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Login |
Área |
Orientador |
Tema |
Proba. |
Lógica |
Prolog |
Prog. |
OOSE |
UML |
OCL |
Algo. |
Complexidade |
André Paula Lopes de Novaes |
apln |
IA/BD |
Jacques |
BD dedutivo orientado a objetos |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
+/- |
+/- |
Paulemir Gonçalves Campos |
pgc |
IA |
Teresa |
Extração de conhecimento a partir de redes neurais |
+ |
+ |
+ |
+/- |
+/- |
+ |
- |
+/- |
+/- |
André Felipe Santana |
afelipe@hotlink.com.br |
IA |
Geber |
Jogos de negócios |
+ |
+/- |
- |
+/- |
+/- |
+ |
- |
+/- |
- |
Gustavo Lacerda |
gus@optimizelife.com |
Lógica |
Isolada |
- |
+ |
+/- |
+/- |
+ |
+/- |
- |
- |
+ |
+ |
Rodrigo Barros de V. Lima |
rbvl |
IA |
Geber |
Danceteria Virtual |
+ |
+ |
+/- |
- |
+ |
+ |
- |
+ |
+/- |
Alzennyr Clea Gomes da Silva |
acgs2 |
IA |
Franciso |
Filtragem de informação baseada em objetos simbólicos para
personalização de sites web |
+ |
+ |
- |
- |
+ |
+ |
- |
- |
+/- |
Hugo Pimentel Santana |
hps |
IA |
Geber |
Aprendizagem em patrulha multi-agente |
+ |
+ |
- |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
+ |
Amanda Pimentel e Silva Lins |
apsl |
IA |
Teresa |
Redes Neurais? |
+ |
+ |
- |
+ |
+/- |
+ |
- |
+ |
+/- |
Rodrigo Carneiro Leão Viera da
Cunha |
rclvc |
IA |
Paulo Adeodato |
Mineração de Dados? |
+ |
+ |
- |
- |
- |
+/- |
- |
+/- |
+/- |
Rubem Carlo Benante |
rcb |
IA |
Aluizio |
Redes Neurais? |
+ |
+ |
+ |
+/- |
- |
+/- |
- |
+ |
+ |
Bruno Jamir |
bjs |
IA |
Geber |
Confecção de terrenos para jogos |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
+ |
- |
+ |
- |
Tiago Brito |
terb |
Bio-Info |
Kátia |
Métodos formais para bio-informática |
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Ana Emilia |
aemq |
IA |
Alex |
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Borje
Karlsson |
bffk |
IA |
Isolada |
- |
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Jairson Vitorino |
jairson.vitorino@i3.org.br |
IA |
Isolada |
- |
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·
Artificial Intelligence a Modern
Approach (2nd Edition), S. Russell & P.
Norvig, 2002, Prentice-Hall.
Site: aima.cs.berkeley.edu
·
Introduction to MultiAgent Systems, M. Wooldridge, 2002, Wiley & Sons.
Site: www.csc.liv.ac.uk/~mjw/pubs/imas/
·
Ontologies, the Silver Bullet for
Knowledge Management and Electronic Commerce, D.
Fensel. 2001, Springer-Verlag.
·
Prolog Programming for Artificial
Intelligence (3rd Edition), I.
Bratko, 2001, Addison-Wesley.
Site: cwx.prenhall.com/bookbind/pubbooks/bratko3_ema/
·
Programming with Constraints: an
Introduction, K. Marriott & P. Stuckey, 1998,
MIT Press.
Site: www.cs.mu.oz.au/~pjs/book/book.html
·
The Unified Modeling Language User Guide. G.
Booch, I. Jacobson, & J. Rumbaugh, 1998, Addison-Wesley.
·
The Object Constraint Language: Precise
Modeling with UML, J. Warmer, J. and A. Kleppe, 1999,
Addison-Wesley.
·
4
exercícios em equipe (1 essay e 3 ontologias UML)
·
Cada
um 5% da nota final
·
1
seminário individual ou em dupla: 25% da nota final dos quais:
·
1
ponto para preparo do 1o encontro de orientação 2 semanas antes do
seminário
·
1
ponto para preparo do 2o encontro de orientação 1 semana antes do
seminário
·
1
ponto para completude (0.5 para abrangência + 0.5 para aprofundamento)
·
1
ponto para compreensão do material
·
1
ponto para concisão
·
1
ponto para corretude
·
1
ponto para clareza
·
1
ponto para exemplos
·
1
ponto para legibilidade das transparências
·
1
ponto para desempenho oral
·
1
prova individual de respostas múltiplas: 25% da nota final
· 1 projeto de desenvolvimento em equipe: 30% da nota final dos quais
o apresentação oral: 5%
o escopo, qualidade e utilidade prática do software: 10%
o
artefatos
de desenvolvimento: 15%
1.
Caracterização
do ambiente
2.
Ontologia
do domínio de aplicação em UML e OCL
3.
Especificação
dos requisitos em UML
4.
Arquitetura
do software em UML
5.
Modelo
detalhado em UML e OCL
6.
Código
fonte e executável da implementação com comentários detalhados
7.
Relatório
de testes
8.
Manual
do usuário
9.
Relatório
final de projeto
10. Site web do projeto com links para todos os artefatos
Unidade 1
Introdução aos Agentes Inteligentes e a Inteligência Artificial
Compartilhada com a disciplina Agentes
Inteligentes
§
Ontologia
UML de planejamento e gerenciamento de projeto de desenvolvimento de software e
implementação parcial em Flora
§
Agente
Explorador do Mundo do Wumpus:
1.
Em Flora: Amanda, André Novaes,
Jairson, Tiago
2.
Em Eclipse
e E-RES: Bruno, Gustavo, Paulemir,
Rubem
§
Time de futebol
de robô Maracatu RFC 1.1 para divisão simulação da RoboCup:
Alzennyr,
André Felipe, Borje, Ernesto, Hugo, Rodrigo Cunha, Rodrigo Lima
§
Simulador,
agente teste simples e interface de visualização do jogo educativo para ensino
e experimentos de IA Mesozoic Zoo in Orbit
§ Ontologia UML de corridas de carros com implementação parcial em Flora ou JEOPS
§ Ontologia UML de jogos de bola com implementação parcial em Flora ou JEOPS
Unidade 2
Resolução de Problemas por meio de Busca no Espaço Extensional
de Hipótese
Compartilhada com a disciplina Agentes Inteligentes
Unidade 3
Representação
Básica do Conhecimento: Agentes Baseados em Lógica e Regras
Compartilhada com a disciplina Agentes Inteligentes
§
Artigos relevantes para ambos:
o
The
event calculus explained
o
The
situation and event calculus compared
o
Seções
7.8 e 7.9 de Transaction
logic programming
§
Artigos relevantes:
o
Modelling
complex domains of actions and changes
o
E-RES: a
system for reasoning about actions, events and observations
§
pp. 1-14 de Logical Foundations of Object-Oriented and
Frame-Based Languages
§
pp. 1-20 de How to Write F-Logic Programs in Florid: A
Tutorial for the Database Language F-Logic Version 3.0 (FloXML)
§ Seções 10.1-10.2 e 10.5-10.6 do Russell & Norvig
§
Capítulo 2 do Fensel
§
An Introduction to Description Logics
§
Description Logics: Comparison with
other Formalisms
§
Ontological
Engineering: A State of the Art
§
Knowledge Engineering: Principles and Methods
§
Integrated Knowledge
Acquisition Architectures
§
Knowledge
Maintenance: the State of the Art
§
Evaluation
of workbenches which support the CommonKADS methodology
Leitura: Capítulos 13 e 14 do Russell & Norvig