Como indicar que um objeto manda uma mensagem para ele mesmo?
Lendo o material apresentado até aqui, os alunos já devem ser capazes de programar em Java usando os recursos básicos de orientação a objetos: classes, objetos e mensagens. De uma forma geral, isto corresponde aos recursos disponíveis para programação em linguagens imperativas.No decorrer do curso serão apresentados mais recursos de orientação a objetos que podem facilitar ainda mais o desenvolvimento de software de alta qualidade.
Lembrem-se que os exercícios devem ser feitos com o auxílio das ferramentas de suporte a Java, a serem apresentadas na Aula 5, e disponibilizadas via rede.
Paulo Borba (phmb@di.ufpe.br) |
[Última alteração em 26/08/97 por Sérgio Soares (scbs@di.ufpe.br)]