Como indicar que um objeto manda uma mensagem para ele mesmo?
Lendo o material apresentado até aqui, os alunos já devem ser capazes de programar em Java usando os recursos básicos de orientação a objetos: classes, objetos e mensagens. De uma forma geral, isto corresponde aos recursos disponíveis para programação em linguagens imperativas.No decorrer do curso serão apresentados mais recursos de orientação a objetos que podem facilitar ainda mais o desenvolvimento de software.
Lembrem-se que os exercícios devem ser feitos com o auxílio das ferramentas de suporte a Java, apresentadas na Aula 7, e disponibilizados via rede.
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Paulo Borba (phmb@di.ufpe.br) |