Mudanças entre as edições de "Interfaces Usuário-Máquina"
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+ | A avaliação da cadeira no curso de Ciência da Computação é composta não só de provas, mas também de questionários, mini-provas, roteiros, participação em sala de aula e projeto. O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema, por meio da adição de Features e Scenarios, para um stakeholder, nas linguagens de sua preferência, sendo aconselhado escolher as que algum monitor tenha experiência. | ||
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+ | * Ter conhecimento básico sobre organização e filtro de ideias em grupo | ||
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Edição das 11h27min de 6 de novembro de 2017
Erro em Lua: Não é possível criar o processo: proc_open(/dev/null): failed to open stream: Operation not permitted A disciplina de Interfaces Usuário-Máquina compreende o escopo de conhecer as necessidades de um público e idealizar uma solução para a necessidade encontrada, conversando com pessoas que conhecem e/ou vivenciam o tema, para que a solução desenvolvida seja pertinente.
Avaliação
A avaliação da cadeira no curso de Ciência da Computação é composta não só de provas, mas também de questionários, mini-provas, roteiros, participação em sala de aula e projeto. O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema, por meio da adição de Features e Scenarios, para um stakeholder, nas linguagens de sua preferência, sendo aconselhado escolher as que algum monitor tenha experiência.
Objetivo
Após o curso, os alunos devem ser capazes de:
- Aprender a pesquisar sobre soluções já existentes para o dado problema
- Compreender as necessidades do público alvo, buscando as informações diretamente com o mesmo
- Ter conhecimento básico sobre organização e filtro de ideias em grupo
- Desenvolver protótipos
- Validar protótipos com especialistas ou clientes