Mudanças entre as edições de "Interfaces Usuário-Máquina"
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Linha 17: | Linha 17: | ||
média = (EE1 + EE2 + NP)/3 | média = (EE1 + EE2 + NP)/3 | ||
− | EE1 = nota | + | EE1 = nota de inovação, EE2 = nota do exercício, NP = nota do projeto |
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+ | A prova conterá questões práticas e teóricas. Não é permitido consulta a livros ou outro material. | ||
== Objetivo == | == Objetivo == |
Edição atual tal como às 18h12min de 29 de maio de 2020
Erro em Lua: Não é possível criar o processo: proc_open(/dev/null): failed to open stream: Operation not permitted A disciplina de Interfaces Usuário-Máquina compreende o escopo de conhecer as necessidades de um público e idealizar uma solução para a necessidade encontrada, conversando com pessoas que conhecem e/ou vivenciam o tema, para que a solução desenvolvida seja pertinente. Nela apresentam-se conceitos básico de Design de interação e Design Thinking para a concepção de sistema computacionais interativos.
Avaliação
A avaliação da cadeira no curso de Ciência da Computação é composta não só de provas, mas também de questionários, mini-provas, roteiros, participação em sala de aula e projeto. O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema, por meio da adição de Features e Scenarios, para um stakeholder, nas linguagens de sua preferência, sendo aconselhado escolher as que algum monitor tenha experiência. Os critérios de avaliação do projeto são: profundidade da análise de contexto, quantidade e qualidade dos protótipos gerados e precisão da avaliação dos protótipos. A média será calculada de acordo com a formula abaixo:
média = (EE1 + EE2 + NP)/3
EE1 = nota de inovação, EE2 = nota do exercício, NP = nota do projeto
A prova conterá questões práticas e teóricas. Não é permitido consulta a livros ou outro material.
Objetivo
Após o curso, os alunos devem ser capazes de:
- Aprender a pesquisar sobre soluções já existentes para o dado problema
- Compreender as necessidades do público alvo, buscando as informações diretamente com o mesmo
- Ter conhecimento básico sobre organização e filtro de ideias em grupo
- Desenvolver protótipos
- Validar protótipos com especialistas ou clientes