Engenharia de Software e Sistemas

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Tópicos Abordados

  • Introdução a Engenharia de Software e Sistemas
  • Tecnologias de Software as a Service (SaaS)
  • Introdução a arquitetura e linguagens de aplicações de SaaS
  • Introdução a Groovy e Grails
  • Definição, manutenção e gerenciamento de requisitos
  • Gerência de configuração e mudanças
  • Gerência de projetos
  • Implementação, manutenção e execução de testes
  • Implementação e manutenção de features
  • Refatoração de código


Avaliação

A avaliação da cadeira no curso de Ciência da COmputação é composta não só de provas, mas também de questionários, mini-provas, roteiros, participação em sala de aula e projeto. O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema, por meio da adição de Features e Scenarios, para um stakeholder, nas linguagens de sua preferência, sendo aconselhado escolher as que algum monitor tenha experiência.

Objetivo

Após o curso, os alunos devem ser capazes de:

  • Desenvolver sistemas com qualidade e produtividade, usando técnicas e ferramentas de especificação e implementação de requisitos e testes, gerência e trabalho em equipe, definição de arquitetura e programação
  • Analisar sistemas e identificar oportunidades de melhoria de produtividade e qualidade de software através do aumento do reuso de código e do aumento da modularidade de código mais suscetível a mudanças ou variações
  • Aplicar técnicas adequadas para refatorar sistemas de forma a aumentar reuso e modularidade de código
  • Comparar e explicar vantagens, desvantagens, e limitações das várias técnicas e ferramentas de Engenharia de Software vistas no curso