Mudanças entre as edições de "Interfaces Usuário-Máquina"

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A disciplina de Interfaces Usuário-Máquina compreende o escopo de conhecer as necessidades de um público e idealizar uma solução para a necessidade encontrada, conversando com pessoas que conhecem e/ou vivenciam o tema, para que a solução desenvolvida seja pertinente.
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== Avaliação ==
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A avaliação da cadeira no curso de Ciência da Computação é composta não só de provas, mas também de questionários, mini-provas, roteiros, participação em sala de aula e projeto. O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema, por meio da adição de Features e Scenarios, para um stakeholder, nas linguagens de sua preferência, sendo aconselhado escolher as que algum monitor tenha experiência.
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== Objetivo ==
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Após o curso, os alunos devem ser capazes de:
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* Aprender a pesquisar sobre soluções já existentes para o dado problema
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* Compreender as necessidades do público alvo, buscando as informações diretamente com o mesmo
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* Ter conhecimento básico sobre organização e filtro de ideias em grupo
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* Desenvolver protótipos
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* Validar protótipos com especialistas ou clientes

Edição das 11h27min de 6 de novembro de 2017

Erro em Lua: Não é possível criar o processo: proc_open(/dev/null): failed to open stream: Operation not permitted A disciplina de Interfaces Usuário-Máquina compreende o escopo de conhecer as necessidades de um público e idealizar uma solução para a necessidade encontrada, conversando com pessoas que conhecem e/ou vivenciam o tema, para que a solução desenvolvida seja pertinente.

Avaliação

A avaliação da cadeira no curso de Ciência da Computação é composta não só de provas, mas também de questionários, mini-provas, roteiros, participação em sala de aula e projeto. O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema, por meio da adição de Features e Scenarios, para um stakeholder, nas linguagens de sua preferência, sendo aconselhado escolher as que algum monitor tenha experiência.

Objetivo

Após o curso, os alunos devem ser capazes de:

  • Aprender a pesquisar sobre soluções já existentes para o dado problema
  • Compreender as necessidades do público alvo, buscando as informações diretamente com o mesmo
  • Ter conhecimento básico sobre organização e filtro de ideias em grupo
  • Desenvolver protótipos
  • Validar protótipos com especialistas ou clientes