Mudanças entre as edições de "Interfaces Usuário-Máquina"

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(Criou página com '== Média das Turmas == {| class="wikitable" |- ! Ano/Semestre ! EE1 ! Média |- | 2012.1 | 9.12 | 9.12 |- | 2012.2 | 7.73 | 8.0 |- | 2013.1 | 9.01 | 9.01 |}')
 
(Avaliação)
 
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== Média das Turmas ==
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{{CourseBox
{| class="wikitable"
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| name = Interfaces Usuário-Máquina
|-
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| ccProfessor = [[Alex Sandro Gomes]]
! Ano/Semestre
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| ccWebsite = http://cin.ufpe.br/~if681
! EE1
+
| ccSemester = 4
! Média
+
| ccCode = IF681
|-
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| ccRoom = D002
| 2012.1
+
| ccDateTime = Seg - 10h às 12h
| 9.12
+
 
| 9.12
+
}}
|-
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A disciplina de Interfaces Usuário-Máquina compreende o escopo de conhecer as necessidades de um público e idealizar uma solução para a necessidade encontrada, conversando com pessoas que conhecem e/ou vivenciam o tema, para que a solução desenvolvida seja pertinente. Nela apresentam-se conceitos básico de Design de interação e Design Thinking para a concepção de sistema computacionais interativos. 
| 2012.2
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| 7.73
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== Avaliação ==
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A avaliação da cadeira no curso de Ciência da Computação é composta não só de provas, mas também de questionários, mini-provas, roteiros, participação em sala de aula e projeto. O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema, por meio da adição de Features e Scenarios, para um stakeholder, nas linguagens de sua preferência, sendo aconselhado escolher as que algum monitor tenha experiência. Os critérios de avaliação do projeto são: profundidade da análise de contexto, quantidade e qualidade dos protótipos gerados e precisão da avaliação dos protótipos. A média será calculada de acordo com a formula abaixo:
| 2013.1
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média = (EE1 + EE2 + NP)/3
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EE1 = nota de inovação, EE2 = nota do exercício, NP = nota do projeto
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A prova conterá questões práticas e teóricas. Não é permitido consulta a livros ou outro material.
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== Objetivo ==
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Após o curso, os alunos devem ser capazes de:
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* Aprender a pesquisar sobre soluções já existentes para o dado problema
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* Compreender as necessidades do público alvo, buscando as informações diretamente com o mesmo
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* Ter conhecimento básico sobre organização e filtro de ideias em grupo
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* Desenvolver protótipos
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* Validar protótipos com especialistas ou clientes

Edição atual tal como às 18h12min de 29 de maio de 2020

Erro em Lua: Não é possível criar o processo: proc_open(/dev/null): failed to open stream: Operation not permitted A disciplina de Interfaces Usuário-Máquina compreende o escopo de conhecer as necessidades de um público e idealizar uma solução para a necessidade encontrada, conversando com pessoas que conhecem e/ou vivenciam o tema, para que a solução desenvolvida seja pertinente. Nela apresentam-se conceitos básico de Design de interação e Design Thinking para a concepção de sistema computacionais interativos.


Avaliação

A avaliação da cadeira no curso de Ciência da Computação é composta não só de provas, mas também de questionários, mini-provas, roteiros, participação em sala de aula e projeto. O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema, por meio da adição de Features e Scenarios, para um stakeholder, nas linguagens de sua preferência, sendo aconselhado escolher as que algum monitor tenha experiência. Os critérios de avaliação do projeto são: profundidade da análise de contexto, quantidade e qualidade dos protótipos gerados e precisão da avaliação dos protótipos. A média será calculada de acordo com a formula abaixo:

média = (EE1 + EE2 + NP)/3

EE1 = nota de inovação, EE2 = nota do exercício, NP = nota do projeto

A prova conterá questões práticas e teóricas. Não é permitido consulta a livros ou outro material.

Objetivo

Após o curso, os alunos devem ser capazes de:

  • Aprender a pesquisar sobre soluções já existentes para o dado problema
  • Compreender as necessidades do público alvo, buscando as informações diretamente com o mesmo
  • Ter conhecimento básico sobre organização e filtro de ideias em grupo
  • Desenvolver protótipos
  • Validar protótipos com especialistas ou clientes