Mudanças entre as edições de "Interfaces Usuário-Máquina"

De CInWiki
Ir para: navegação, pesquisa
Linha 9: Linha 9:
  
 
}}
 
}}
A disciplina de Interfaces Usuário-Máquina compreende o escopo de conhecer as necessidades de um público e idealizar uma solução para a necessidade encontrada, conversando com pessoas que conhecem e/ou vivenciam o tema, para que a solução desenvolvida seja pertinente.
+
A disciplina de Interfaces Usuário-Máquina compreende o escopo de conhecer as necessidades de um público e idealizar uma solução para a necessidade encontrada, conversando com pessoas que conhecem e/ou vivenciam o tema, para que a solução desenvolvida seja pertinente. Nela apresentam-se conceitos básico de Design de interação e Design Thinking para a concepção de sistema computacionais interativos. 
 +
 
  
 
== Avaliação ==
 
== Avaliação ==
A avaliação da cadeira no curso de Ciência da Computação é composta não só de provas, mas também de questionários, mini-provas, roteiros, participação em sala de aula e projeto. O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema, por meio da adição de Features e Scenarios, para um stakeholder, nas linguagens de sua preferência, sendo aconselhado escolher as que algum monitor tenha experiência.
+
A avaliação da cadeira no curso de Ciência da Computação é composta não só de provas, mas também de questionários, mini-provas, roteiros, participação em sala de aula e projeto. O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema, por meio da adição de Features e Scenarios, para um stakeholder, nas linguagens de sua preferência, sendo aconselhado escolher as que algum monitor tenha experiência. Os critérios de avaliação do projeto são: profundidade da análise de contexto, quantidade e qualidade dos protótipos gerados e precisão da avaliação dos protótipos. A média será calculada de acordo com a formula abaixo:
 +
 
 +
média = (EE1 + EE2 + NP)/3
 +
 
 +
EE1 = nota do primeiro exercício, EE2 = nota do segundo exercício, NP = nota do projeto
 +
 
 +
A prova conterá questões práticas e teóricas.  Não é permitido consulta a livros ou outro material.
 +
 
  
 
== Objetivo ==
 
== Objetivo ==

Edição das 18h09min de 29 de maio de 2020

Erro em Lua: Não é possível criar o processo: proc_open(/dev/null): failed to open stream: Operation not permitted A disciplina de Interfaces Usuário-Máquina compreende o escopo de conhecer as necessidades de um público e idealizar uma solução para a necessidade encontrada, conversando com pessoas que conhecem e/ou vivenciam o tema, para que a solução desenvolvida seja pertinente. Nela apresentam-se conceitos básico de Design de interação e Design Thinking para a concepção de sistema computacionais interativos.


Avaliação

A avaliação da cadeira no curso de Ciência da Computação é composta não só de provas, mas também de questionários, mini-provas, roteiros, participação em sala de aula e projeto. O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema, por meio da adição de Features e Scenarios, para um stakeholder, nas linguagens de sua preferência, sendo aconselhado escolher as que algum monitor tenha experiência. Os critérios de avaliação do projeto são: profundidade da análise de contexto, quantidade e qualidade dos protótipos gerados e precisão da avaliação dos protótipos. A média será calculada de acordo com a formula abaixo:

média = (EE1 + EE2 + NP)/3

EE1 = nota do primeiro exercício, EE2 = nota do segundo exercício, NP = nota do projeto

A prova conterá questões práticas e teóricas. Não é permitido consulta a livros ou outro material.


Objetivo

Após o curso, os alunos devem ser capazes de:

  • Aprender a pesquisar sobre soluções já existentes para o dado problema
  • Compreender as necessidades do público alvo, buscando as informações diretamente com o mesmo
  • Ter conhecimento básico sobre organização e filtro de ideias em grupo
  • Desenvolver protótipos
  • Validar protótipos com especialistas ou clientes